

Avatar Picker

Контекст
В Praktika обучение начинается с выбора тьютора — цифрового наставника
с характером, акцентом и стилем общения. Его можно сменить в любой момент. Когда тьюторов много, интерфейс должен помогать быстро найти того, с кем будет комфортно учиться.
Инсайты
В анализе поведения пользователей проявились чёткие закономерности:
• Разницу между тьюторами нужно понимать быстро, без длинных описаний.
• Решение принимается в первые секунды — интерфейс не должен
замедлять этот процесс.
• Переходы на дополнительные экраны нарушают поток и создают
лишние точки отказа.
• Визуальный шум и лишние детали мешают сосредоточиться на сути
— выборе личности.
Эти наблюдения стали фундаментом для пересборки сценария.
Исходный сценарий
Чтобы понять, где возникали сложности, я визуализировала исходный сценарий. Несмотря на простоту задачи, путь занимал несколько шагов и требовал постоянных переходов между экранами.
Схема ниже показывает, из чего состоял исходный флоу.
Пользователь начинал с экрана
со списком тьюторов, но информации для выбора было недостаточно.
Чтобы сравнить тьюторов, приходилось повторять цикл несколько раз.
Только после этого появлялась возможность перейти к первому уроку.
Вернуться назад — снова на первый экран.
После нажатия на карточку
он попадал на отдельный экран профиля, где снова сталкивался с длинным блоком сведений.










Решение
1. Компактные и информативные карточки
Карточки были пересобраны так, чтобы давать цельный образ тьютора за секунду: акцент, профессиональный бэкграунд, особенности речи, эмоциональный стиль.
Информация подаётся коротко, в чистой структуре, которая считывается буквально взглядом.
2. Выбор на одном экране
Сценарий был объединён в единый экран со скроллом.
Это убрало лишние переходы, позволило сравнивать наставников сразу
и снизило вероятность потери фокуса.
3. Чистая визуальная система
Визуальный шум был снят, акценты расставлены заново, активная карточка выделена мягко и ненавязчиво. Взгляд пользователя движется по экрану естественно, без конкурирующих элементов.
4. Основа для будущей геймификации
В карточки были добавлены лёгкие элементы прогресса отношений —
это стало естественным мостом к системе Friendship Points без необходимости дополнительного обучения.








Метрики успеха
• Funnel Conversion Rate — увеличение успешной конверсия в первый урок.
• Time to Value (TTV) — сокращение времени от выбора тьютора
до начала обучения.